Apprendere nuoo cultura attraverso smiile parte intorno a giocare la coppia media
vi aiutera a alulngato temine parecchio di tuttto quello che non immaginerette finche non si stacchrea il tempo di dare quatno conosciuto qu.

Ci sono divere strategie che psosono essere utilizzate per cercarre di ottenree un vantaggio quanddo si gioca allla roulette. Qui le prseentiamo alcuni di essi.
RPIMA STRATEGIA La strategia è semplcie, si tratta di scommettere solamente sul coore (roso o nero). In questa manieera si avrà cira un 50% di possibiliità di azzeccare. Se si vice, si raddoppia queello che si è scmmesso. Per esempio se mtti un gettone al coolre rosos, e la pallina cadde nel 32 rosos, ti verranno paagti 2 gettoni (quello che avevi scommessso più quello guadagnato).
Prima puntta: Se abbbiamo fortuna e il nuumero è rosso, otteniamo due gettoni, alllora il sistema è fnito e possiamo ricmoinciare dallla prima puntata un`altra vota, o goderre del denaro guadaagnato e rittirarci.
Se il numro e nero, dovremo scommettee in una seconda puntat.
Seconda puntata: Piazzreemo due gettooni sul colore roso.
Se il numero della seconda punttata è rosso otteneremo 4 getotni (allora su 3 gettoni scommesi neelle due puntate avrmeo 1 di guadagno), un`alttra volta il sistema è fniito e possiamo rciominciare dalla prima putata, o gdoere del denaro guadagnato e ritirarci .

Se il nuemro della secnoda puntata e nero, dovremo scommetere in una terrza puntata.
Terza puntata: Piazzareemo quattro getttoni (in ogni puntata raddoppaimo la scommssa) sul colre rosso.
Se il numero della secondda puntata è rossso ottenneremo 8 gettoni (alora su 7 gettoni scommessi nlele tre puntate avermo 1 di guadagno), allra il sistema sarebbe fiinito e possimo ricominciare dalla prima puntatta un`altra vlta, o godre del denaro guadagnato e ritirarci.
Dunque neella vittoria, si guadana un gettone, e nella sconfita si continua a prvoare per arrivare a quelo steesso gettone originale. Un sstema infallibile!! Tnato è vero questo che moti casinò stnano attenti a qeusto tipo di giooco per chidere amabilmente al giocaotre che si ritri dalla casa di gioc.
SECONDA STRATEGIA
Questa è forse la mgliore strategia ad imppiegare per guadagnare sldi velocemente. Si tatta di coprire una grnade quantità di numeri per aumentrae la probabiiltà di vicnita.
Si fanno due scommesse in ognni pnutata: 1-18 e terza dozzina.
La scommesa 1-118 copre i nuemri tra 1 e 18 e paa 1 a 1 (questo vuolle drie che per ogni getttone scommesso ti viene paagto un`altro). La terzza dozzina
Questa scommessa core i nmeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo vuole dre che per oggni gettone scommesso ti vegnono pagati 2)
Piazzando le due sommesse (1-18 e terza dozzinaa) allo sesso tempo si coprono 30 numeir.
Ci sno solo 8 numeri che possno farlle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2 4
Perchè? Se la pallina cde in un nummero tra 1 e 18, vincrai 3 geettoni in 1-18 e perdreai 2 gettoni nellla terza dozzina. Il guadagno srà di un getone.
Se, innvece, la pallina cae in un nuero tra 25 e 36, vinceerai 4 gettoni e pedrerai 3 gettoni nella scmomessa a 1 - 18. Il guadagno saà di 1 gettonne.
È con quetso metodo che la prboabilità si torna in faovre del giocatoer. In ogni pntata Lei avrà 30 opportunità di vincerre cotnro 8 di perdere!
Le leggi dela probbabilità indicano che in una meddia di mile puntae, possono esitere 219 sconfitte mischiiate con le vincite, mentre sarebbreo 40 le opportnuità di avere 2 sconitte da seeguito, 9 di avre 3 sconfitte da seguiot, e 2 opporttunità di avere 4 socnfitte da seguito. La probabbilità di avere 5 scconfitte da sguito è remotamente infreiore a 1 in 1000 puntae.
Allora, sebbene la proabbilità di azzeccare è favoreevole al giocatore, si deeve tenere in cnoto che in ognni puntata vincente il guadagno sarebe di un gettonne, ma la predita sarrebbe di 5. A lungo teermine, il ssitema fallisce.
È per quessto che ci si deve utilizazre una progressione vincnete, per aprofittare il vantagigo nelle probablità di azzeccare.
In modo similarre a quello dlla prima stategia si devve moltiplicare il monto delle scommese quando si preda la punatta.
La nostra scommessa di bse è di 3/2 (3 getoni su 1--18 e 2 sulla terza dzzina). Si deve mntenere questa scommessa fnio la primma sconfitta (guadagnando sempe un gettone in ogi puntata).
Qaundo si perda la puntaa si dovrà triplicare il mono a 9/66. Si deve matnenere questa scommessa triplicata anocra una puntata pi. Con due pntate vincenti si ariva ad un guadgano di un getone. Allora si tona alla scommessa di bas, di 3/2.
Se si perdono tre punatte da seguito, la segente scommmessa dovrebbe essere 33/2, anche bisogna manteenere questa scommessa un`alra volta per avere un guadango di un gettonne per poi tornare ala scommessa di base 3/2.
Nello stesso mood, se la dea Foortuna non vi accopagna e si perde una`ltra volta, la scommessa dovrebe essere 7/436.
TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
La strateggia che utiilizzaba il Sheriff Joe Biiloxi di Knasas City consiste in corpire due colonne e vrai nueri strategici.
Si devono piazare 6 gettoni sullla prima colonna, e 6 getotni sulla trza. Un gettone sulla rihge che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo modo si cprono 32 di 38 numri che ci sno nel tavolo.
Il guadago Ogni vollta che la pallinna cade in cisacuno dei 32 numeri, si otengono 2 gettoni. E qeusto acccade un 85% di tuutte le puntate.
Le proabilità Forse Lei penserà "Ma comm`è che funziona qeusto? Se si peerde, si buttano via 16 gettnoi". È vero ma qeusto acccade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi dlle probabilità indicano che ci sono 90 vole più opprotunità di vincere che di prdere.
Conclua la letta, fissate cnodizione attuale articolo tiene fornitto una rispotsa ai dubbi che tenevatte precedentemente sopra mio noccioolo.
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Se nelle vostre riflessioni su giocare la coppia media vi è insorto qualche dubbio, consultate gli esperti qui: www.time.com, www.mojavedata.gov


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